FAQ
Vous trouverez ci-dessous une liste de questions que les joueurs peuvent se poser sur le contenu et les thèmes abordés dans Tell Me Why. Cliquez sur une question pour afficher la réponse.
ATTENTION : certaines réponses contiennent des spoilers, alors consultez cette page avec prudence !
Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 26 août 2020.
Tell Me Why raconte l’histoire de jumeaux, Alyson et Tyler Ronan, qui se réunissent pour la première fois dix ans après la mort de leur mère. En retournant dans leur maison d’enfance dans une petite ville d’Alaska, les jumeaux se rendent compte qu’en réalité, leur passé est différent des souvenirs qu’ils en ont gardé.
Tell Me Why est un jeu d’aventure narratif porté par ses personnages. Le lien est la mécanique centrale du jeu qui permet aux jumeaux Ronan de revisiter leurs souvenirs. Les joueurs peuvent, entre autres, utiliser le lien surnaturel des jumeaux pour découvrir la vérité sur la mort de leur mère. Les choix du joueur influeront de façon positive ou négative sur la relation entre les jumeaux et façonneront le cours du jeu grâce à des dialogues à choix multiples et à des actions poignantes.
Des membres de DONTNOD et de Xbox transgenres, non binaires et de genre non conforme ont grandement contribué à de nombreux aspects de Tell Me Why, que ce soit dans la conception de personnage, la narration et les dialogues, dans la création d’espaces inclusifs en ligne, et bien plus encore.
Pour nous assurer qu’un public transgenre divers et varié puisse se reconnaître en Tyler, l’équipe Tell Me Why a étroitement collaboré avec deux membres transgenres de GLAAD : Nick Adams, directeur de la représentation transgenre et Blair Durkee, consultante spécialisée dans le domaine des jeux vidéo. Pendant plus de deux ans, Nick nous a aiguillés sur la création de la narration et des personnages, dans le casting et a également fait part de son avis sur les scripts tout au long de la production.
La contribution d’August Black, qui a prêté sa voix à Tyler, a été tout aussi capitale pour les dialogues du jeu. Lors des séances d’enregistrement, August a proposé des modifications du script lorsque certaines phrases ou certains moments ne rendaient pas justice à l’histoire de Tyler, ce qui a fait d’August une pièce maîtresse dans le processus créatif. Ses expériences personnelles ont également servi d’inspiration à certains moments clés et dialogues.
Pour entendre les nombreux témoignages de ceux dont l’expérience de vie a contribué au personnage de Tyler, n’hésitez pas à regarder notre interview : Tell Me Why – Approaching Representation.
La culture tlingit est un élément clé de l’histoire et du décor de Tell Me Why. Notre collaboration avec la Huna Heritage Foundation a été essentielle pour nous assurer que la représentation de ces éléments culturels soit aussi respectueuse que possible. La fondation nous a également aiguillés sur d’autres aspects, tels que l’atmosphère sonore du jeu, la prononciation et l’orthographe de la langue tlingit et les us et coutumes, comme les rites funéraires. Nous avons également engagé plusieurs artisans tlingit pour créer des objets, fresques et motifs qui apparaissent dans le jeu. Pour en apprendre davantage sur leur travail, n’hésitez pas à consulter notre article.
À travers les bandes-annonces et les captures d’écran, nous avons révélé que deux personnages tlingit feront partie du jeu : Michael Abila, le meilleur ami et collègue d’Alyson ; et Eddy Brown, le chef de la police de Delos Crossing. Nous avons hâte que les joueurs en apprennent plus sur ces personnages en jouant au jeu.
Oui ! Nous sommes actuellement en train de préparer des versions du jeu comportant des sous-titres en français, italien, allemand, espagnol mexicain, portugais, japonais et coréen. Des doublages en français, allemand, espagnol mexicain et portugais brésilien seront également disponibles. Malheureusement, la situation sanitaire provoquée par la COVID-19 a compliqué, et dans certains cas, a rendu impossible l’enregistrement des voix de tous les personnages dans de bonnes conditions pour nos comédiens de doublage. C’est pour cette raison que nous sommes seulement en mesure de proposer des versions du jeu sous-titrées à sa sortie. Nous mettrons le jeu à jour aussi vite que possible pour inclure les doublages.
Non, le nom de naissance de Tyler n’apparaît nulle part dans Tell Me Why. Dans les scènes de souvenirs, Tyler enfant se fait appeler « Ollie », ce qui correspond au premier nom que Tyler a choisi pour lui-même. Il aimait la ressemblance avec le surnom d’Alyson, « Aly ».
Non. Mary-Ann Ronan, la mère de Tyler, n’était pas transphobe. Dans le chapitre 1, Tyler et Alyson découvrent que leur mère avait entrepris des démarches pour apprendre à mieux soutenir son enfant dans sa transidentité.
Dans le chapitre 1, Tyler fera face à des commentaires ignorants et des microagressions de la part de certains habitants de Delos Crossing : des amis de la famille qui connaissaient et appréciaient Tyler dix ans auparavant, et qui ne l’ont pas revu depuis sa transition. Dans le chapitre 2, tous les personnages de Tell Me Why interagissent avec Tyler avec respect. Le nom de naissance de Tyler n’est jamais utilisé.
Tyler est mégenré deux fois lors du chapitre 1. La première occurrence est lors d’un souvenir avec la mère de Tyler dans la chambre des jumeaux, avant qu’elle ne comprenne que Tyler est un garçon. La deuxième occurrence survient lorsque Sam Kansky, un ancien ami de la famille, voit Tyler dans sa maison d’enfance et fait des commentaires désobligeants sur sa transition. Dans les deux cas, Tyler répond en affirmant son identité de genre. Tyler n’est mégenré ni dans le chapitre 2, ni dans le chapitre 3.
Dans certaines versions traduites de Tell Me Why, certaines règles grammaticales ont rendu nécessaire l’utilisation du féminin pour parler des jumeaux Ronan lorsqu’ils étaient enfants, dans des scènes de souvenirs. Les joueurs de ces versions traduites de Tell Me Why entendront du féminin pour faire référence à Alyson et Tyler dans les scènes de souvenirs, lorsqu’ils étaient enfants.
Dans Tell Me Why, Tyler est menacé par une arme à feu à deux reprises : lors d’un souvenir avec la mère de Tyler, qui pense que cette dernière l’attaque à cause de son expression de genre ; et lorsqu’un ancien ami de la famille, Sam Kansky, se rend dans la maison des Ronan et prend Tyler pour un cambrioleur dans le chapitre 1. Dans le chapitre 2, lors de sa fuite, un autre personnage fait tomber Tyler par accident, mais celui-ci n’est pas blessé. Aucun de ces événements n’a pour origine la transphobie.
Non. En explorant la maison d’enfance des jumeaux, les joueurs découvriront des souvenirs et des objets de valeur sentimentale qui dévoilent que Tyler se considérait déjà comme un garçon avant la mort de sa mère. Le mythe selon lequel la transidentité résulte d’un traumatisme est un stéréotype infondé, qui n’a aucune place dans l’histoire de Tyler.