Hier sind einige Fragen, die sich Spieler möglicherweise zum Inhalt und den Themen stellen, die in Tell Me Why vorkommen. Ein Klick auf eine Frage zeigt die jeweilige Antwort.

ACHTUNG: Einige Antworten enthalten Spoiler für das Spiel!

Stand: 26. August 2020.

In Tell Me Why geht es um ein Zwillingspaar, Alyson und Tyler Ronan, das sich zum ersten Mal seit zehn Jahren nach dem Tod ihrer Mutter wiedersieht. Bei ihrer Rückkehr ins Haus ihrer Kindheit im ländlichen Alaska stellen die Ronans fest, dass ihre gemeinsame Vergangenheit womöglich nicht so war, wie sie dachten.

Tell Me Why ist ein Story-lastiges Abenteuerspiel mit starkem Fokus auf seine Figuren. Das Gameplay dreht sich um das Band, eine einzigartige Verbindung zwischen den Ronan-Zwillingen, durch die sie ihre Erinnerungen nochmals erleben können. Spieler nutzen das übernatürliche Band der Zwillinge als eine von vielen Möglichkeiten, um die Wahrheit hinter den Ereignissen rund um den Tod ihrer Mutter aufzudecken. Die Entscheidungen der Spieler in Bezug auf das Band können die Beziehung zwischen Tyler und Alyson sowohl positiv als auch negativ beeinflussen und ändern den Verlauf des Spiels durch abzweigende Dialoge und dramatische Aktionen.

Transgender-, nichtbinäre und gender-nonkonforme Mitarbeiter sowohl bei DONTNOD als auch bei Xbox haben zahlreiche wichtige kreative Beiträge zu Tell Me Why geleistet, zum Beispiel zu Charakterdesign, Story und Dialog, Gestaltung sicherer Online-Räume für das Spiel und vielem mehr.

Um sicherzustellen, dass Tylers Charakter bei einem breiten und vielfältigen Publikum aus Trans-Personen Widerhall findet, arbeitete das Team von Tell Me Why eng mit zwei Transgender-Mitarbeitern von GLAAD zusammen: Nick Adams, Director of Transgender Representation, und Blair Durkee, Special Consultant for Gaming. Mehr als zwei Jahre lang bot Nick grundlegende Beratung zu Story und Charakter, beriet beim Casting und prüfte Drehbücher in jeder Phase der Produktion.

Außerdem leistete August Black, Tylers Sprecher, ebenfalls wichtige Beiträge zum Dialog in Tell Me Why. Während der Aufnahmen schlug August Änderungen am Script vor, wenn er das Gefühl hatte, dass eine bestimmte Zeile oder ein Moment Tylers Story nicht gerecht wurde. Er war ein unverzichtbarer Teil des Gestaltungsprozesses. Zudem waren Augusts persönliche Erfahrungen Inspiration für wichtige Momente und Dialogzeilen.

Einige der vielen Menschen, deren persönliche Erfahrungen Tylers Charakter formten, kommen in unserem Interview Tell Me Why – Approaching Representation zu Wort.

Die Tlingit-Kultur ist ein wichtiger Bestandteil der Story und des Schauplatzes von Tell Me Why. Unsere Partner der Huna Heritage Foundation halfen uns wesentlich dabei, unser Ziel zu erreichen und diese Elemente respektvoll und verantwortungsbewusst darzustellen. Sie halfen uns auch bei vielen anderen Aspekten des Spiels, wie zum Beispiel bei den atmosphärischen Geräuschen, mit der Aussprache und Schreibweise der Tlingit-Sprache und mit Informationen zu Bräuchen wie Begräbnisritualen. Zudem beauftragten wir Huna-Tlingit-Künstler mit der Erschaffung der vielen Tlingit-Objekte, -Wandbilder und -Designs, die im Spiel vorkommen. Weitere Informationen gibt es in unserem Blog-Beitrag.

 

In Tell Me Why kommen zwei Tlingit-Charaktere vor. Einer ist Michael Abila, Alysons Kollege und bester Freund. Der andere ist Eddy Brown, der Polizeichef von Delos Crossing. Wir freuen uns schon darauf, dass Spieler im Laufe des Spiels mehr über diese Figuren erfahren.

Ja. Wir erstellen auch Spielversionen mit Untertiteln auf Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Mexiko), Portugiesisch, Japanisch und Koreanisch. Außerdem erstellen wir Sprachaufnahmen auch auf Französisch, Deutsch, Spanisch (Mexiko) und Portugiesisch (Brasilien). Leider hat COVID-19 es äußerst schwierig – und in einigen Fällen leider unmöglich– gemacht, all unsere Sprecher sicher aufzunehmen. Daher können wir zur Veröffentlichung nur lokalisierte Untertitel bereitstellen. Wir werden das Spiel so bald wie möglich mit all unseren nicht-englischsprachigen Sprachaufnahmen aktualisieren.

Nein, Tylers Geburtsname erscheint nirgendwo in Tell Me Why. In Flashbackszenen werden Spieler hören, wie Tyler als Kind „Ollie“ gerufen wird. „Ollie“ war der erste Name, den Tyler für sich gewählt hatte. Ihm gefiel, dass er so ähnlich klang wie Alysons Spitzname, „Ally“.

Nein. Tylers Mutter, Mary-Ann Ronan, war nicht transphob. In Kapitel 1 finden Tyler und Alyson heraus, dass ihre Mutter Schritte unternommen hatte, um zu lernen, wie sie ihr Transgender-Kind unterstützen kann.

In Kapitel 1 hört Tyler einige ignorante Bemerkungen und erfährt Sticheleien von einigen Leuten in Delos Crossing: Familienfreunde, die Tyler vor zehn Jahren kannten und denen er wichtig war, aber die ihn seit seiner Transition nicht mehr gesehen haben. Ab Kapitel 2 gehen alle Charaktere in Tell Me Why respektvoll und ohne Mikroaggressionen mit Tyler um. Tyler wird nie mit seinem Geburtsnamen angesprochen.

Kapitel 1 von Tell Me Why enthält zwei Vorfälle des sogenannten Misgenderns, dem falschen Zuordnen eines Geschlechts zu einer Person. Der erste findet in einem Flashback mit Tylers Mutter im Schlafzimmer der Zwillinge statt, bevor sie verstand, dass Tyler ein Junge war. Der zweite Vorfall passiert, als Sam Kansky, ein alter Freund der Familie, Tyler im Haus der Ronans sieht und sich auf unangemessene Weise zu seiner Transition äußert. In beiden Fällen behauptet sich Tyler und bestätigt sein Geschlecht. In Kapiteln 2 und 3 kommt es nicht zu weiteren Vorfällen des Misgenderns.

In einigen lokalisierten Versionen von Tell Me Why beziehen sich einige Charaktere aufgrund der entsprechenden Grammatikregeln der jeweiligen Sprachen auch in weiteren Flashback-Szenen mit Feminina auf beide Ronan-Zwillinge, als sie noch Kinder waren. Spieler, die Tell Me Why in diesen Sprachen spielen, werden in mehreren Flashbacks daher Feminina hören, die sich sowohl auf Alyson als auch auf Tyler im Kindesalter beziehen und Tyler damit misgendern.

Tell Me Why enthält zwei Momente, in denen eine Waffe auf Tyler gerichtet wird. Der erste spielt sich in einem Flashback mit Tylers Mutter ab. Tyler glaubt hier irrtümlicherweise, dass seine Mutter ihn angriff, weil er seine Geschlechtsidentität ausleben wollte. Der zweite Moment geschieht in Kapitel 1, in einer kurzen Sequenz im Haus der Ronans, als Sam Kansky, ein alter Freund der Familie, Tyler für einen Einbrecher hält. In Kapitel 2 wirft außerdem eine andere Person Tyler während einer Flucht aus Versehen zu Boden; Tyler erleidet hierbei keine Verletzungen. Keiner dieser Vorfälle ist transphobisch begründet.

Nein. Wenn Spieler das Haus der Kindheit der Ronan-Zwillinge erkunden, werden sie Erinnerungen und Objekte entdecken, die zeigen, wie sich Tyler bereits vor dem Tod seiner Mutter als Junge ausdrückte. Die Vorstellung, dass transgender zu sein durch Trauma verursacht wird, ist ein Vorurteil und entbehrt jeder Grundlage, und es spielt in Tylers Geschichte keine Rolle.